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新闻称因空幻引擎 5,《巫师 4》堕入开发窘境

IT之家 2 月 6 日新闻,客岁,CDPR 向寰球玩家初次展现了《巫师 4》,许诺将带来宛在目前的非玩家脚色(NPC)、改良的战役体系等全新休会,力求再次从新界说脚色表演游戏(RPG)这一游戏范例。但是,据一位著名游戏总监流露,该游戏的开辟团队可能正面对着一些窘境。IT之家留神到,CDPR 此前曾许诺,切换到空幻引擎 5(Unreal Engine 5)不会妨碍游戏的开辟过程。但最新新闻仿佛表现情形并非如斯,这一新闻来自丹尼尔・瓦夫拉(Daniel Vavra),他是刚推出并取得好评如潮的《天堂:救命 2》(Kingdom Come: Deliverance 2)的总监。在谈及为何抉择 CryEngine 而非空幻引擎时,丹尼尔・瓦夫拉表现,对基于开放天下休会的年夜型游戏来说,空幻引擎十分难以应用。他还谈到了 CDPR 切换到空幻引擎的情形,据丹尼尔・瓦夫拉流露,新闻人士称,只管 CDPR 切换到空幻引擎 5 曾经一年多,但仍未为《巫师 4》的开放天下奠基基本。丹尼尔・瓦夫拉表现,他曾与 CDPR 的或人攀谈,讯问对于空幻引擎以及开放天下的情形,对方答复“尚未实现”。他表示 CDPR 可能以为切换到空幻引擎是一个过错,由于其原有的 REDengine 曾经十分完美跟稳固。现在尚难以断定《巫师 4》在将来多少年能否会因这一抉择而遭到妨碍,但空幻引擎的技巧成绩确切不容疏忽。特殊是该引擎在种种差别的硬件装备上运转时,经常会呈现卡顿的情形,而且对硬件的请求比拟高。
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